Entreprises ITW • 13 janvier 2011 Albin Serviant : MXP4, précurseur du social music game par Loïc Dumoulin-Richet Nous avons rencontré Albin Serviant, PDG de MXP4, qui propose des solutions de social gaming musical sur les réseau sociaux. Un bel aperçu de ce qui pourrait bien être l'un des business models du futur dans la musique. Twitter Facebook 9 application, entrepreneur, Facebook, industrie musicale, initiatives, jeux vidéos, musique, mxp4, réseaux, social gaming, start-up
Une Science Cross-post • 11 janvier 2011 Culturonomics: juste une question de corpus? par Olivier Ertzscheid Nos sociétés de données nourrissent des monstres calculatoires et industriels qui, dans certains domaines, sont en passe d’être les seuls capables de circonscrire des corpus qui relèvent, pourtant, du bien commun. Génomique aujourd'hui, linguistique demain et la culture après-demain? Twitter Facebook 29 corpus, Facebook, Google, google books, google ngram viewer
Pratiques Strategie Traduction • 11 janvier 2011 Connectez vous à vos fans ! par Chris Bracco Vos fans sont votre soutien le plus précieux, c'est eux qui font de vous un artiste. Chris Bracco nous donne ses précieux conseils pour nouer une relation de qualité et pouvoir leur donner autant qu'ils vous apportent. Twitter Facebook 25 communauté, connect with fans, conseil, D2F, direct 2 fans, Facebook, hype, marketing, masnick, relation fans, trent reznor
Libertés Numériques Inédit • 11 janvier 2011 WikiLeaks: la surveillance en 140 signes par Olivier Tesquet En voulant forcer Twitter à coopérer dans son enquête contre Julian Assange, le Département de la justice américain espère probablement trouver des preuves contre le fondateur de WikiLeaks. Il vient surtout d'envoyer un message désastreux. Twitter Facebook 166 états-unis, Facebook, Global Network Initiative, justice, surveillance, twitter, wikileaks
Economie Inédit • 7 janvier 2011 Facebook : de la rationalité des chiffres et de l’irrationalité des marchés par antoinechampagne Facebook vaut-il vraiment 50 milliards de dollar ? Comment et pourquoi ces estimations sont-elles faites ? Decryptage d'une actualité trop souvent prise pour argent comptant. Twitter Facebook 125 économie, économie et marchés, Facebook, finance, Goldman Sachs
Entreprises Traduction • 6 janvier 2011 Pourquoi Google est apollinien et Facebook dionysiaque par Adriano Farano Pour Adriano Farano, Facebook et Google ressemblent aux deux avatars significatifs de l’Internet d’aujourd’hui, avec deux conceptions différentes. Twitter Facebook 204 économie, Facebook, Google, Internet, moteur de recherche, philosophie, réseaux sociaux, Silicon Valley, usages
Industrie musicale Traduction • 6 janvier 2011 Le jour où Spotify a changé le monde par Kyle Bylin La décennie s'achève, et Spotify ne s'est toujours pas lancé au Etats Unis. Pourtant le service de streaming, de par ses fonctions sociales, est précurseur de ce que pourrait être notre consommation de musique dans les années à venir. Twitter Facebook 132 2011, cloud, deezer, droits, Facebook, rdio, réflexions, spotify, streaming, USA
socialmedia Cross-post • 6 janvier 2011 Pourquoi Quora plait-il aux blogueurs ? par Benoit Raphaël Pourquoi Quora fait-il le buzz ? Pour Benoit Raphaël, la raison est essentiellement dans le fait que ce nouveau service répond aux attentes des blogueurs. Twitter Facebook 278 blogging, Facebook, friendfeed, Q&A, Quora, Social Search, twitter
Identité numérique Cross-post • 4 janvier 2011 La guerre de l’identité a commencé par Cyroul La guerre que se font Facebook et Google pour attirer de plus en plus d'utilisateurs bat son plein. Au bénéfice des internautes ?! Twitter Facebook 218 Facebook, Facebook Messages, Google, identité numérique
Graphisme Inédit • 31 décembre 2010 VENDREDI C’EST GRAPHISM S01E19 par Geoffrey Dorne Au programme cette semaine: un travail photographique sur la mort, un SpeedRun hallucinant, des petits malins qui s'amusent avec Facebook, d'autres qui nous montrent pourquoi les films de science-fiction ne portent pas toujours bien leur nom de "science". Twitter Facebook 70 design, Facebook, film, geoffrey, graphisme, illustration, jeu vidéo, mort, numérique, quake, wtf