• 6 avril 2011 Le cerveau est-il vraiment rationnel? par Rémi Sussan Rémi Sussan décrypte les nouveaux usages, et les risques, de l'utilisation des neurosciences par le marketing, l'économie, et même la politique. Twitter Facebook 14 cerveau, découvertes, économie, marketing, neuroscience, psychologie
Science Inédit • 30 mars 2011 Rationnel, le cerveau? par Rémi Sussan Que se passe-t-il quand les avancées des neurosciences sont récupérées en marketing, en économie, et même en politique ? Rémi Sussan décrypte les nouveaux usages, et les risques, de ces approches cérébrales... Twitter Facebook 189 cerveau, économie, marketing, neuroscience, psychologie
jeux vidéo Cross-post • 10 mars 2011 Le double jeu de la gamification par Rémi Sussan Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. Twitter Facebook 87 gamification, jeux vidéos, médias, monnaie, Tedx, usages
Vague but exciting Cross-post • 12 février 2011 L’intelligence collective n’est pas l’apanage du web par Rémi Sussan Dans son acception moderne, l'intelligence collective recouvre l'interactivité entre des myriades d'individus. Pourtant, il existe une définition beaucoup plus physiologique. Twitter Facebook 171 individus, intelligence collective, interaction, Internet, neurosciences, psychologie
• 19 janvier 2011 Peut-on mettre les neurosciences à toutes les sauces? par Rémi Sussan Les neurosciences peuvent-elles, par exemple, aider à concevoir une cuisine? Les applications des découvertes en neurosciences se heurtent au problème de l’interprétation des données, à la difficulté de juger de l’efficacité d’une intervention et à une utilisation marketing. Twitter Facebook 9 complexité, comportementale, débats, découvertes, économie, NBIC, neurosciences, Opinions, psychologie
jeux vidéo Cross-post • 19 juillet 2010 Prendre le jeu au sérieux par Rémi Sussan Le serious game est un concept en vogue, même s'il n'a rien de nouveau. C'est maintenant à la sauce jeu vidéo qu'il est servi. Les administrations, entre autres, y ont recours comme outil de pédagogie ludique. Twitter Facebook éducation, edudainment, enseignement, entreprise, jeu, jeu persuasif, jeux-vidéo, Johan Huizinga, militantisme, neuroscience, Raph Koster, serious game, Steven Berlin Johnson