jeux vidéo Inédit • 25 avril 2011 Politique d’urbanisme ||dans le jeu culte GTA par nicolasnova Analyse du rôle de la ville dans le gameplay de Grand Theft Auto (GTA). Pour Nicolas Nova, l’évolution constatée dans les épisodes successifs fait "écho aux transformations urbaines apparues au cours de l’histoire, en version accélérée". Twitter Facebook 194 gameplay, GTA, jeux vidéos, Urban after all, urbanisme
Vive Internet! Cross-post • 11 mars 2011 11 événements mémorables du cyberespace par Yann Leroux Psychologue passionné par les mondes numériques, Yann Leroux nous raconte dix histoires qui ont souvent pour théâtre les jeux en ligne. Pour autant, elles ne sont pas forcément déconnectées du "réel". Twitter Facebook 159 cyberespace, EVE online, Everquest, histoire de l'Internet, jeux vidéos, MMORPG, mondes virtuels, Ultima Online, virus, World of Warcraft
jeux vidéo Cross-post • 10 mars 2011 Le double jeu de la gamification par Rémi Sussan Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. Twitter Facebook 87 gamification, jeux vidéos, médias, monnaie, Tedx, usages
Entreprises ITW • 13 janvier 2011 Albin Serviant : MXP4, précurseur du social music game par Loïc Dumoulin-Richet Nous avons rencontré Albin Serviant, PDG de MXP4, qui propose des solutions de social gaming musical sur les réseau sociaux. Un bel aperçu de ce qui pourrait bien être l'un des business models du futur dans la musique. Twitter Facebook 9 application, entrepreneur, Facebook, industrie musicale, initiatives, jeux vidéos, musique, mxp4, réseaux, social gaming, start-up
Une jeux vidéo Cross-post • 1 décembre 2010 Quelques observations à propos de la régulation des jeux vidéo par Yann Leroux Le psychologue Yann Leroux revient sur une récente note du Centre d'analyse stratégique, "Jeux vidéo : quelle régulation des contenus et des pratiques ?". Il décortique les inexactitudes qu'elle contient et invite à se poser les vraies questions. Twitter Facebook 96 addiction, adolescence, jeux vidéos, psychologie
Science Cross-post • 5 novembre 2010 La fin du monde par le jeu vidéo par Adrien Carpentier Pourquoi n’avons-nous jamais détecté de signes d’activité extraterrestre dans l’Univers ? Peut être parce qu'elles s'autodétruisent trop vite en construisant des univers parallèles ? Petit délire autour du paradoxe de Fermi. Twitter Facebook 96 fermi, jeux vidéos, ownisciences, paradoxe de fermi, physique, planète, sciences
Modèle économique Internet Cross-post • 5 octobre 2010 Contenus : l’heure du Cloud a sonné par Benoit Darcy Benoît Darcy se penche sur l'une des révolutions dans le domaine de l'accès aux contenus, notamment musicaux : le cloud. Twitter Facebook 26 jeux vidéos, music business, musique, réflexions, téléchargement, tv
Musique Cross-post • 18 août 2010 Musique et jeux vidéo : du bip à la symphonie par Benjamin Hours Le jeu vidéo s'impose petit à petit comme un art à part entière, notamment au niveau musical. Benjamin Hours s'intéresse à l'évolution de la musique dans les jeux vidéo, premier article d'une série de 4 autour des liens musique/gaming. Twitter Facebook 8bit, Culture, Histoire, jeux vidéos, mimport, musique
jeux vidéo Cross-post • 16 août 2010 Resident Evil 5: le complexe du Blanc au Mozombique par Game A L'opus 5 du célèbre jeu vidéo a été l'objet d'une polémique, certains l'accusant de véhiculer un discours raciste. Si l'on prend le temps d'approfondir l'analyse, comme Game A, c'est plutôt une critique des rapports Nord-Sud qu'il faut y voir. Twitter Facebook Afrique, afrique du sud, colonisation, décolonisation, économie, jeux vidéos, racisme
jeux vidéo Cross-post • 16 juillet 2010 Les jeux vidéo, nouveaux fossoyeurs du rêve américain? par Philippe Gargov Certains univers vidéoludiques se font à leur tour le relais des "contre-utopies urbaines, ou "dystopies" comme par exemple New Vegas Parano ou Rapture. Twitter Facebook dystopie, jeux vidéos, rêve américain, urbanisme, ville